Informations utiles |
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Etre Guide Aventure, c’est s’engager et progresser sur le plan humain (Promesse) et sur le plan des compétences techniques (badges). Les Guides assument maintenant de plus grandes responsabilités. Ils s’engagent dans des petits projets collectifs, à leur portée, utiles aux autres, dans lequel ils ont un rôle à jouer. Ces projets sont nommés « Aventures ». L’ensemble des activités guides s’inscrivent dans des domaines, appelés Contrées. Les Contrées permettent aux jeunes de progresser, grandir et assumer des responsabilités dans des projets variés. La devise, « Toujours prêt(e) ! », est commune à tous les Guides et Scouts du monde. La Loi Guide permet à chacun de découvrir des valeurs, de les expérimenter et de choisir d’y adhérer, notamment par la cérémonie de la Promesse. Chaque Guide reçoit un totem : un nom d’animal choisi dans le respect de l’individu en fonction de son aspect physique, ses attitudes, ses mimiques et de son comportement général. La totémisation et la réalisation de défis personnalisés (DP’s) marque l’intégration du Guide dans le groupe. Le Guide Aventure raconte tous ses moments forts dans le « Carnet de l’Aventure ». (Les Guides Aventure accueillent les filles de 12 à 16 ans)
(Les Guides Aventure accueillent les filles de 12 à 16 ans)
Web master: Arnauld OLIVIER alias Briard